تكتيكات الجدول الزمني تترجم اللعب السينمائي بالأسلحة النارية على نينتندو سويتش
جون ويك هيكس، من ألعاب بيتيل، تحول سلسلة الأفلام إلى محاكاة قتال تكتيكية حيث يخطط اللاعبون وينفذون إطلاق النار على خط زمني مرئي للعمل. التصميم يجعل التخطيط في أجزاء من الثانية ركيزة في أسلوب اللعب، حيث يجمع بين نظام اتخاذ القرار القائم على الخط الزمني مع وضع الشبكة السداسية، والذخيرة المحدودة، وإدارة الموارد المعتمدة على التركيز. يقدم العنوان سردًا أصليًا كقصة سابقة وجمالية جرافيك نوير مصممة بأسلوب خاص. عشاق السينما الحركية واللاعبون الاستراتيجيون الذين يفضلون المواجهات التكتيكية المدروسة هم الجمهور الرئيسي.
كيف يعيد هذا العنوان التفكير في القتال التكتيكي مقارنةً بالأسس القائمة على الدور
بدلاً من التناوب على الأدوار الكاملة بين الفرق، يقوم اللعبة بتخطيط كل حركة وإطلاق نار إلى خط زمني مرئي بحيث تستغرق الإجراءات أوقاتًا محددة ويتسنى قراءة تدفق القتال. يقوم اللاعبون بجدولة الحركة والهجمات وإعادة التحميل ويتوقف الخط الزمني لاتخاذ القرارات، وهو نظام يشبه الشطرنج المنسق للقتال. هذا التركيز على التوقيت ينقل التركيز من نقاط العمل المجردة إلى التسلسل والإيقاع.
هل يتطلب قرارات ذات مغزى تحت ضغط الوقت؟
تجبر اللقاءات على اتخاذ خيارات لأن الموارد والوقت محدودان. تستخدم اللعبة شبكة حركة سداسية ومقاييس موارد واضحة، لذا فإن التمركز، ونوافذ إعادة التحميل، واستهلاك التركيز تشكل كل خيار. العناصر والمعدات القابلة للإلغاء تغير الأساليب المتاحة، مما يعني أن استراتيجية الحملة تعتمد على المعدات بقدر ما تعتمد على التمركز. لذلك، فإن الخيارات التكتيكية هي نتاج التحميل والتوقيت الدقيق.
كيف يبدو العنوان ويبدو صوته؟
تفضل العرض مظهر الجرافيك-نوير المنمق الذي يقلل من الفوضى البصرية بينما يحافظ على مزاج الأفلام. يبرز تصميم الصوت إيقاع الأسلحة وإشارات التهديد بحيث يوجه الصوت توقيت القرار، وعمل المطور مع فرق الحيل والإبداع من الأفلام لتشكيل الكوريغرافيا والإطار. يضيف الأداء الصوتي من إيان مكشين ولانس ريديك وزن الشخصية المألوف إلى المشاهد الرئيسية.
ما مدى سهولة التقدم وما الذي يديم إعادة اللعب؟
يتم دفع التعلم من خلال قراءة الخط الزمني بدلاً من ردود الفعل، لذا فإن اللاعبين الجدد يتحسنون من خلال ملاحظة تكاليف الإجراءات وضبط التسلسلات. توفر قصة ما قبل القصة سياق المهمة بينما تغير الأسلحة والبدلات والمواقع القابلة للإلغاء الاحتمالات التكتيكية خلال الحملة. تأتي قيمة إعادة اللعب من التجريب مع معدات مختلفة واختيارات التسلسل بدلاً من المستويات المولدة إجرائيًا، مما يكافئ اللاعبين الذين يعاملون المهام كألغاز تكتيكية لتحسينها.
باختصار: تجربة تكتيكية مركزة تناسب المعجبين المخلصين
باختصار، اللعبة هي تجربة تكتيكية مركزة تناسب اللاعبين الذين يستمتعون بالقتال المقيس والمشابه للألغاز والمستند إلى بيئة سينمائية. تصميمها يكافئ التكرار وتجربة المعدات، لكن الرسوم المتحركة غير المتساوية للشخصيات وإزالة اللعبة من المتاجر الرقمية تقلل من الوصول والرؤية على المدى الطويل. وهذا يجعلها الأفضل للمعجبين المخلصين الذين يمكنهم الحصول على نسخة مادية أو يمتلكونها بالفعل.